En este tutorial se intenta explicar los pasos esenciales para modificar un coche origial de gp4.
Las partes del tutorial son:
  • ZModeler basics.
    • Introduction
    • Working with the views
    • Objects box
    • Status bar
    • The axis
    • The material editor
    • Modes
    • Snapping tools
    • Other important tools
    • Numeric Bar #1
    • Create
    • Modify
    • Surface
    • Select
    • Display
    • The gp4 filter
  • Como crear una buena malla 3D
    • ¿Que necesitamos?
    • Objetos en el cohe
    • Las fotos
    • Crear la malla 3D
    • Algunos consejos
  • Ajustar los vecotres normales
    • Qué es un vector normal?
    • Una superficie ligeramente doblada.
    • Una superficie muy doblada.
    • El alerón delantero de un coche de GP4
    • El cuerpo de un coche de GP4
  • Mapear el coche
    • Como mopear el coche
    • Guardar el car1 and car2 (lod_0)
    • El car_lod_4
    • Los materiales (texturas) en un coche de GP4
  • Pintar el choche
    • Como pintar la plantilla.
    • Texture shading
    • Linias del coche y tornillos
    • Logos
    • Pintar el cockpit
    • Pintar un casco
    • Pintar mecánicos e ingenieros
  • Finalmente instaler nuesto coche en gp4.
    • los archivos .gp4, the lod_0, lod_1, lod_2, lod_3 and lod_4
    • Los archivos .tex
    • Actualizar el cars.wad
    • Algunos ajustes con teameditor y Gp4Physics
  • Resumen: los pasos más imoortantes
  • Links y tutoriales