En este tutorial se intenta explicar los pasos esenciales para modificar un coche origial de gp4.
Las partes del tutorial son:
- ZModeler basics.
- Introduction
- Working with the views
- Objects box
- Status bar
- The axis
- The material editor
- Modes
- Snapping tools
- Other important tools
- Numeric Bar #1
- Create
- Modify
- Surface
- Select
- Display
- The gp4 filter
- Como crear una buena malla 3D
- ¿Que necesitamos?
- Objetos en el cohe
- Las fotos
- Crear la malla 3D
- Algunos consejos
- Ajustar los vecotres normales
- Qué es un vector normal?
- Una superficie ligeramente doblada.
- Una superficie muy doblada.
- El alerón delantero de un coche de GP4
- El cuerpo de un coche de GP4
- Mapear el coche
- Como mopear el coche
- Guardar el car1 and car2 (lod_0)
- El car_lod_4
- Los materiales (texturas) en un coche de GP4
- Pintar el choche
- Como pintar la plantilla.
- Texture shading
- Linias del coche y tornillos
- Logos
- Pintar el cockpit
- Pintar un casco
- Pintar mecánicos e ingenieros
- Finalmente instaler nuesto coche en gp4.
- los archivos .gp4, the lod_0, lod_1, lod_2, lod_3 and lod_4
- Los archivos .tex
- Actualizar el cars.wad
- Algunos ajustes con teameditor y Gp4Physics
- Resumen: los pasos más imoortantes
- Links y tutoriales
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